创新中的经典陷阱

导读

创新从来不只是风靡一时的概念,它总是经历着“盛行-遗忘”的周期性循环。大约每隔6年(基本相当于一代公司领导者的在位时间),创新就会携着助推企业增长的厚望卷土重来,掀起一轮新的浪潮。然而,尽管环境不断变迁,创新的类型也千差万别,每一轮热情高涨的创新浪潮却都因为相同的困境而草草收尾——这些困境多数源于两种需求之间的冲突:一方面要确保现有业务能够创造源源不断的收入,这是当下成功的关键;另一方面又要支持新的创意,因为新创意对未来的成功起着关键性作用。

哈佛商学院的首席管理教授罗莎贝斯·莫斯·坎特(Rosabeth Moss Kanter)从战略、流程、结构、技能四个方面阐述了企业在创新过程中的典型困境,并给出了相应的建议,希望能给企业一些启发,以正确的方法实施其创新战略,避免重蹈覆辙。

战略陷阱:目标太高,视野太窄

对溢价和高额利润的期望使公司纷纷追求轰动性的产品创新,他们投入了巨大资源,但巨大的成果却罕有问世且难以预测。这是因为创新过程中存在两个问题,一是创意筛选标准狭窄,二是创新类型单一。

公司的创意筛选往往以预期的收益作为标准,太过专注利润,厌恶风险。对利润的专注会使公司剔除预期收益不足的创意,执迷于一鸣惊人的成功而忽视小的创新点;对风险的厌恶会使公司剔除无法采用传统的市场研究方法进行测试和衡量的创意,公司所青睐的创意都同当前的实践紧密相关,几乎谈不上什么创新。狭窄的创意筛选标准导致的最终结果很可能是一事无成,反倒是小公司从外部入侵,它们能够抓住点子迅速推出新产品,从而侵蚀了巨头们的市场份额。

创新类型单一的问题在于只注重产品的创新,而实际上,创新可以发生在各个环节,比如说制造和营销。因为从生产到销售是一个完整的体系,所以中间任何环节的改善都是有意义的,有时甚至会有意想不到的效果。20世纪90年代,优鲜沛公司(Ocean Spray)在包装上进行创新,独家采用利乐纸质饮料瓶,压倒了美国最大的果汁供应商;宝洁公司在新媒体营销方面进行了创新,为自己赞助的肥皂剧建立互动网站。这些都是生产到销售的体系中,针对其它部分进行改善的好例子。相反,如果一味只想着产品创新,可能会事倍功半,收效甚微。

当一家公司对产品过度关注,而且太急于获取收入时,它还可能遇到另一个问题:组织的创新精力可能会消耗在大量微不足道、模仿性的项目上。平庸的产品改动导致的产品种类大量增多反而会弱化品牌,给客户造成困惑。卡夫食品公司就曾经面临过这样的问题——它提供了十几种不同份量包装和口味的饼干,却没有推出一种全新的零食产品。

解决战略错误的关键词是“放宽”,放宽筛选标准,拓宽创新类型。公司可以采用“创新金字塔”模式进行创新管理。金字塔分三层,顶层是少数重大决策,它们指明公司本来的方向,并得到大部分投资;中间层是一些前景光明的中等级别的创意,由指定的团队对这些创意进行开发和测试;而底座则是大量尚处于早期的创意或需要持续改进的渐进式创新。金字塔中的影响力是双向的,重大决策会促进那些同一方向的小创新取得成功;不经意的小发明也可能一步步发展成为重大创新。2003年和2004年,吉列公司采用了金字塔模式来加速创新。结果,每个职能部门和业务单元部门源源不断地推出创新,从而提高了收入和利润。这些创新包括新产品(如电动牙刷)、新理念(如研发流水线在2006年推出的5刀片Fusion系列电动剃须刀),还有击败竞争对手的创新式营销。

创新金字塔接纳各种规模的创意,并提供成长空间,形成了容量巨大的创意库,因此也有更多机会获得高质量的创意。同时创新活动在所有层级,所有部门展开,这种人人参与其中的渐进式创新有助于全体员工解放思想,创新文化也能由此形成。

流程陷阱:控制过严

前文已经提到公司有厌恶风险的属性,而控制风险的重要手段之一就是计划——将一切都安排好,然后按部就班地执行。然而创新过程有其内生的不确定性,难免会走些弯路或出现意想不到的转向,所以不能完全按照传统的计划模式对创新项目进行财务控制和绩效评估。

传统计划模式下预算早已被确定,并不给计划外的事务留下资金空间,这使得创新项目很可能因为资金不足而无法及时改进或者根本无法展开。为一些意料之外的创意预留一笔资金就能改变这种局面——前景广阔的创新项目可以随时展开,随时改进。IBM公司就在组织中明确规定了这种灵活性,它建立了一笔1亿美元的创新基金,用于支持从InnovationJam网上论坛中产生的最佳创意,这笔资金独立于常规的计划和预算流程之外,从而使最基层的创意得以发展。

而在绩效评估方面,老牌公司习惯将目标计划的完成情况作为评估标准,他们只期待完成计划,而不赞成随机应变,连优化都不被鼓励,这导致员工失去了更上一层楼的追求和动力,创新项目可能就此被扼杀。所以公司不应该用这种标准来评估创新项目,应该根据创新项目的特点设立相应的评估标准,同时对其进度保持耐心——创新过程出现反复再正常不过了。20世纪90年代早期,波士顿银行(Bank of Boston)——现在是美国银行(Bank of America)的一部分——成立了一家名为First Community Bank(FCB)的创新型业务部。新成立的FCB并不能适应客户交易时间和利润贡献率这类常规衡量指标,因为它需要投入时间培训客户,也需要不断追加投资。为了拯救这项创新,FCB的主管自己设计了合适的衡量指标,最后以客户满意度和忠诚度为基础建立起一个衡量体系,并寻找创造性方式来展示所取得的成果——把几个分行合在一起计算业绩。后来,这个新的业务部启动了一系列收购活动,既创造了利润,也证明了自己对总公司的重要性。

总之,解决流程错误的关键词是“灵活”,采用灵活的计划模式。因为创新业务是通过快速的原型设计(从一系列快速试验中学习)来往前推进的,这意味着同成熟业务相比,它会更快地取得阶段性成果,因此需要及时评估,并对计划做相应调整。

结构陷阱:联系过松,分拆过急

公司推进创新的尝试之一是设立专门的创新部门,但是这个创新部门却极可能陷入尴尬的境地。

一种设立方法是将创新部门独立在主流业务之外,这会导致创新领域和主流领域之间的联系过松的问题。创新往往就是突破现有的渠道或是以全新方式将几种已有的能力组合起来,所以当创新部门关起门来自行其是的时候,公司会错失创新的机会。这种设置所导致的另一个问题是,当创新涉及其它行业的专长或不同领域的技术知识时,会引发冲突——成熟组织的管理者由于对其本质不甚了解,会感到对自己构成了威胁,公司就可能因此而错过或扼杀创新。20世纪90年代中期,著名的美国电话电报公司(AT&T)本可以利用其旗下worldnet成为IP电话领域的开路先锋,但是却因为担心其固定电话业务受到威胁而限制了worldnet的发展,失去了先机。

还有一种设立方法是在现有业务中成立创新部门。这时,文化冲突会在内部两类人群中产生——缔造未来的创新者和为当前现金流辛苦工作的员工,前者的优厚待遇和宽松环境往往使后者觉得不公平,于是本该合作的双方互相斗争,业务反而受到负面影响。

归根到底,以上问题都源自创新部门和主流业务之间的联系不足。因此,公司要做的是“整合”,要营造一个良好的外部环境,打破部门之间的阻隔,形成跨部门的整体网络。可以在一开始就告诉创新部门,它们有义务为主流业务服务,也有责任寻求更重大的创新来开辟新业务。无论创新部门设立在主流业务的内部还是外部,都要鼓励创新部门与其他部门相互沟通,相互学习;同时,还要尽力对创新产生的新业务进行整合,使其与主流业务发生联系,帮助主流业务发展。较灵活的组织结构还能够使跨职能或跨学科的团队围绕解决方案组建起来,从而加强不同部门成员的联系。

技能陷阱:领导力太弱,沟通不足

企业创新过程中的另一个常见错误是:低估创新中人的重要性,比如对领导力和人际关系的忽视。高层管理者常常任命最优秀的技术人员做主管,但这些人并不一定具备领导才能,他们可能只在意技术和创意,而忽视人际关系。

在部门内部,成员之间能建立起相互信赖、默契合作的关系从而激发出绝妙的创意,往往需要一段时间的磨合。麻省理工学院的研究就表明,富有成效的研发团队必须至少在一起工作两年以上。如果管理者不注重团队内沟通和团队建设,团队的磨合就会出现问题,成员难以发挥出最大价值。公司方面的频繁调动更是加剧了这一点,团队构成的不断变化,不仅使凝聚力难以形成,还使项目执行的连贯性出现问题,这导致人们倾向于采用快捷、简单的传统方案来敷衍了事,而不愿花精力进行钻研和创新。因而,注重保持团队的稳定性和连贯性非常重要。而对外如果不注重人际沟通,则可能会导致与外部联系松散,自身创意难以得到理解和支持。

所以,公司应该对创新部门管理者的领导技能予以重视,同时为创新部门创造稳定的环境。一个好的创新主管不需要多么精通业务,而要善于沟通,在内部团结同事,在外部注重人脉网络的建设和维护。First Community Bank的盖尔•斯诺登(Gail Snowden)就是一个非常好的范例——她的团队关系融洽,这些出色的人才团结紧密,而且对任务充满激情;她也注重同资深高管建立牢固的关系,他们能够帮助她调解与中层经理之间的紧张关系;她还擅长沟通和表达,经常向大家解释为什么她的业务单元要与众不同。正是她在团队协作方面的这些技能使她能够带领波士顿银行的First Community Bank安然化解中层经理们的敌意阻挠,成功推出一项又一项的新产品和新服务。

综上所述,扩大新创意的搜寻范围,放松过于严厉的控制,加强创新部门和主流业务之间的联系,重视创新管理者的沟通协作技能,这四方面的改进能让公司避免落入创新的经典陷阱。创新涉及的是创造未来的理念,在挖掘(从当前业务中获得最高回报)和探索(开辟新业务领域)之间保持合理的平衡,这需要一个灵活的组织结构以及对人际关系的密切关注,无论是过去、现在还是将来都是如此。

创新的十种类型(三):客户体验创新

nespresso

“创新十型”中第三大类的创新关注企业及业务系统中面向客户的元素,具体包括四个子类型的创新:服务创新、渠道创新、品牌创新、客户交互创新。

服务创新——如何支撑和扩大产品的价值

服务是用户体验中最突出和最显著的部分,客户虽然无法看到,却能切身感受到。服务创新能够确保并提升产品的效用、性能和表现价值,使得产品的试用、使用和享受更加便捷。它们展示出客户可能忽视的产品特点和功能,解决客户在使用过程中所遇到的问题和难关。最为常见的服务创新包括:产品使用提升、维护计划、客户支持、信息和教育,提供担保和质量保证等。尽管服务还是以人工为核心,但这类创新越来越多地通过电子界面、远程沟通、自动化等无人方式把服务传递给客户。请注意,如果你提供的主要产品本身就是一项服务,它的特点和性能将被归类为产品性能(尽管被称为“产品”)。服务创新包含你围绕核心产品所提供的额外支持和增强功能。

以Zappos(美国一家销售鞋子的B2C网站)为例。通过服务给客户带来惊喜是Zappos的核心价值观之一。其客服代表有权做任何事以确保用户获得最佳体验。他们可以为购物者附赠鲜花,或者在电话上“泡”几个小时以确保客户找到适合的产品。当Zappos自己缺货而客户急需时,他们会帮助客户从竞争对手那里订购产品并连夜快递,以保证货品准时到达客户手中。亚马逊在2009年收购Zappos时认为这样惊人的服务诉求价值11亿美元。现在这家公司年销售总额已超过10亿美元,并成立了咨询公司Zappos Insights,来帮助其他企业建立以客户为导向的企业文化。

渠道创新——如何将产品和服务提供给用户

渠道创新涉及企业将产品和服务提供给客户和用户的所有方式。尽管电子商务现已成为主导力量,传统渠道因其能够给顾客带来身临其境的体验而仍然重要。经验丰富的创新者往往能够找到多种互补的方式来为客户提供产品和服务。其目标是确保用户能够在任何期望的时间,以任何想要的方式,买到自己的所需,同时享受最大程度的便利、最低的成本和最大的愉悦。渠道创新的方式包括旗舰店(能够创造标志性场地并展示企业的品牌和产品)、游击店(可做成短期或节假日快闪性质的店铺)。而电子化渠道或其它直销渠道能够减少企业日常管理费用,实现销售利润和成本优势的最大化。

雀巢公司旗下胶囊咖啡机及相关产品的品牌奈斯派索(Nespresso)就整合了一系列渠道来确保最终用户能够方便地购买咖啡胶囊。公司在全球拥有超过270家独特的零售店和咖啡店,它在梅西百货和布鲁明戴尔百货公司等合作伙伴的店内运营售卖亭。同时,公司还开办了一家直营的网上雀巢俱乐部,为新品种的咖啡提供有效的订购渠道(包括通过电子邮件提醒顾客咖啡库存快要见底)。公司还与丽思卡尔顿酒店和凯悦酒店集团、650名星级厨师以及航空公司等合作,提供B2B的解决方案。正是这些渠道,有力地推动了奈斯派索胶囊咖啡机的销售上涨。

品牌创新——如何展示产品和服务

品牌创新有助于确保客户和用户记得并青睐你的产品和服务,而非竞争对手或替代品,它要求企业以不同于竞争对手且与客户密切相关的方式设计和表达品牌。这些创新一般源自企业在各个与客户的接触点上实施精心策划的策略的结果,包括沟通、广告、服务交互、渠道环境和员工以及企业伙伴行为。品牌创新包括延伸,即在已有品牌之下提供新的产品或服务。品牌创新还可以使得公司代表一个伟大的理念或价值观,并能够透明且始终如一地传达这些信念。B2B商务环境下,品牌创新并不局限于产品的最终制造商或生产商,产品部件的品牌化和让客户意识到产品价值都能吸引顾客并提高企业的议价能力。

以英特尔处理器为例,处理器是电脑最为重要的元器件之一,“Intel Inside”品牌宣传大幅提升了公司出产的处理器的名声。与没有这个标记的产品相比,任何带上这个标记的产品都增加了客户所感知的价值。

客户交互创新——如何培育吸引人的互动

客户交互创新在于了解客户和用户的深层次需求,并利用对这些需求的深入洞察,发展顾客与企业之间的关系。这类创新往往嵌入在其它类型的创新之中(特别是品牌创新或服务创新),很难被发现。比如,主动帮助顾客包装商品的优雅举措就能够提升用户体验。现在,社交媒体上出现了更多的此类创新,越来越多的企业跳出传统的“广播式”沟通,而是采用更生动、真实的交互。

以暴雪娱乐公司为例。创立伊始,公司创始人就强调以强大有力、引人入胜的方法与玩家互动的重要性。公司使命是“在暴雪娱乐公司,我们所做的每一件事情都是基于为玩家提供无可比拟的游戏体验”。从流量爆棚的在线论坛,到精心设计的游戏内置语音聊天功能,游戏包含了众多玩家之间可以相互沟通的方式。秉承这个简单的理念,暴雪娱乐公司成功获得了数十亿美元的收益。魔兽世界在全球拥有超过1100万的玩家,而其游戏的网上家园battle.net每天都有数百万玩家光顾。

结语:理解创新的十种类型可以帮助您在更大的图景下考虑您的行业,分析行业的创新模式,看到竞争对手错过的机会,明确自己的创新领域和方法,制定创新策略,从而极大提升创新的成功概率。

本文内容源自《Ten Types of Innovation》一书,原书作者为Larry Keeley、Ryan Pikkel、Brian Quinn和Helen Walters。

您可以阅读以下相关内容:

1、《创新的十种类型》

2、《创新的十种类型:超越产品创新》

3、《创新的十种类型(一):运营和业务系统的创新》

4、《创新的十种类型(二):产品或服务创新》

创新的十种类型(二):产品或服务创新

塞恩

“创新十型”中第二大类的创新关注企业所提供的核心产品或服务,或是产品与服务的组合,具体包括:产品性能创新、产品系统创新。

产品性能创新——如何开发具有显著特征和功能的产品

产品性能创新是指革新企业提供的产品或服务的价值、特征和质量。这类创新会产生全新产品、更新现有产品以及显著增加附加价值的现有产品线的延伸。人们常常将产品性能创新视为创新的全部,但它只是“创新十型”中的一种,也往往是最容易被竞争对手复制的创新类型。

尽管“服务”不同于产品,但是服务型公司也可以利用产品性能的创新类型来实现创新。企业可以考虑如何改变服务的特色和功能,从而提供竞争对手无法比拟的服务质量,或通过无与伦比的服务速度来完成任务,或提供独特的选择和灵活的服务以及其它形式的创新。

以Oxo Good Grips(OXO易握式工具)为例。已经退休的家用器皿行业企业家萨姆·法伯(Sam Farber)发现,他患有关节炎的妻子贝奇在削苹果皮时不得不强忍着痛苦,于是意识到他应该在产品设计方面做出改进。法伯与纽约斯玛特设计公司(Smart Design)合作,遵循“通用设计”原则,并在1990年4月发布了OXO易握式工具。尽管这些器具的价格不菲(例如,一个土豆削皮器的价格会是传统的金属削皮器的5倍),但却迎合了潜在顾客(体质虚弱者或行动不便者)的需求,并获得了更多只是单纯享受家庭烹饪的顾客的青睐。这家公司向市场推出了850多种产品,遍布各家各户。

产品系统创新——如何创造互补产品和服务

产品系统创新在于如何将单独的产品和服务连接或组合起来,从而形成强大且可扩展的系统。产品系统创新是通过互通性、模块化、整合和其它创造价值的方式将原本明显不同的产品和服务联合在一起。产品系统创新帮助你建立起能够捕捉、吸引顾客,并能够抵抗竞争对手的生态系统。产品系统创新中最常见的是产品捆绑,即将多个相关产品组合起来以单独的打包形式销售。

以北美丰田旗下的塞恩(Scion)为例。塞恩主打年轻人群,开发了一套复杂系统,允许用户对所购车型进行个性化处理。顾客可以在五款塞恩汽车中挑选一款作为基础型,然后挑选一系列附件和汽车配件。这些配件可以从丰田挑选,也可以从阿尔派音响等配件商那里选择。此外,零件市场销售的一些部件如霓虹灯、增压器、碳纤维柱以及成百上千种其它配件,都能够在独立的网站上找到。这样,消费者就可以在日后继续定制想要的座驾。正如其标语“摆脱桎梏,为激情而生!”一样,塞恩通过将订制化的轿车和售后备件整合为一个系统,提供的更多是一种生活方式,而不仅仅是一款交通工具。

本文内容源自《Ten Types of Innovation》一书,原书作者为Larry Keeley、Ryan Pikkel、Brian Quinn和Helen Walters。

您可以阅读以下相关内容:

1、《创新的十种类型》

2、《创新的十种类型:超越产品创新》

3、《创新的十种类型(一):运营和业务系统的创新》

4、《创新的十种类型(三):客户体验创新》

创新的十种类型(一):运营和业务系统的创新

zara

“创新十型”中第一大类的创新关注企业最核心的运营和业务系统,具体包括四个子类型的创新:盈利模式创新、网络创新、结构创新、流程创新。

盈利模式创新——如何改变你赚钱的方式

盈利模式的创新是指找到一种将企业的产品、服务和其它价值来源转化为利润的全新的方法。出色的盈利模式往往反映了对用户真正需求的深层次理解,以及关于新的盈利机会在何处的深刻洞察。创新的盈利模式常常挑战行业内旧有的产品体系、定价策略以及收益模式,比如:企业采用溢价的方式,为所提供的产品或服务收取高于竞争对手价格的费用;或者企业采用拍卖的形式,完全由市场定价。

以美国的奈克史特(Next Restaurant)餐厅为例:消费者可以提前预订奈克史特的晚餐券来享受芝加哥名厨格兰特·阿卡兹(Grant Achatz)所做的美食。通过消费者提前付款的方式,奈克史特餐厅一方面可以获得运营资本、赚取利息,还降低了餐厅空桌的风险,减少了预订者不能如约出席的可能性。

网络创新——如何联合他人来创造价值

在当今高度互联的时代,没有一家企业能够或者应该独立来做所有事情。网络创新为企业提供了一种利用其他企业的流程、技术、产品、渠道和品牌的方式,意味着企业在发挥自身优势的同时也借助其他企业的能力和资产。网络创新还能帮助管理层分散发展新业务和新企业的风险。网络创新的方法很多,企业可以设置奖励或采用众包的形式实现网络创新,还可以通过建立次级市场连接非主流的消费者,或建立特许经营权,将专有的公司思想、能力和内容特许授予合作伙伴。

以专注于“在高质量的商店出售打折优质商品”的美国塔吉特(Target)百货为例。1999年,塔吉特与建筑师迈克尔·格雷夫斯合作,请他为塔吉特独家设计厨房用具。自那时起,塔吉特已与超过75家产品设计商和十多位世界知名的设计师合作,专门为塔吉特设计产品。之后,塔吉特扩展了网络创新,与其他零售商建立合作伙伴关系。例如,塔吉特与英国老牌百货公司伦敦利伯提(Liberty of London)合作建立临时概念店,只在短时期内开放,引起客户关注并提升产品销量,也对公司利润产生了巨大影响。据塔吉特公司报道,在与设计师艾萨克·米兹拉希5年的合作中,每年创利达3亿美元,而塔吉特邀请著名设计师阿尼亚·希德玛什设计的一系列手提包,在仅仅两分钟内就在线上售罄。这些网络创新的举措帮助塔吉特百货在与其他大型零售商的激烈竞争中成功存活,并逐步发展壮大。

结构创新——如何组织并匹配你的人才和资产

结构创新是指以特有的方式组织企业资产(包括固定资产、人力资本和无形资产等)来创造价值。结构创新可以是优秀人才管理系统,也可以是对资本、设备的独创配置方式等。还可以通过结构创新来改善一家企业的固定成本和部门职能,包括对人力资源部门、研发部门和IT部门的改善。出色的结构创新案例包括企业创建激励机制来鼓励员工完成特定的指标,或者实现资产标准化来降低企业的运营成本和复杂性,甚至成立企业大学为员工提供全面、持续的培训等。

以美国全食食品公司(Whole Foods)为例。全食以彻底的分权管理方式而闻名,每家门店都有很强的自主性,例如,门店备什么货以及如何陈列,都由每家门店的管理团队自行决定。最重要的是,每个团队都能自主决定招聘事宜,想要加入全食团队的人需要获得当前团队中2/3成员的认可。在全食的利润表上,每家门店自主经营、自负盈亏,店内的每个团队都有非常清晰的绩效指标。全食公司首席执行官约翰·麦基(John Mackey)把全食公司结构描述为“基于高度信赖建立的企业”,正是由于这样的信赖,全食能够向所有的团队和商店分享各类信息,包括各部门的详细信息、产品销售和盈利情况等。这样的信息分享促进了高绩效的产生。各团队通过数据分析来了解对全公司有效的信息,而且在衡量员工、团队和门店时,全食常常通过互评来完成。这促使各团队坚持不懈地努力,以期比其他团队做得更好。因此,与其他零售商不同,分权管理的创新模式在全食得以迅速推广和强化。

流程创新——如何采用独特或卓越的方法运营企业

流程创新涉及企业生产主要产品或服务的活动和运营。流程创新需要的是不同于“常规经营”的巨大变革,能够使企业利用独特的能力,发挥高效的职能,迅速适应,创造领先市场的利润水平。流程创新的经典案例是采用“精益生产”系统来减少浪费、降低成本。

以成功演绎了时尚界供应链极速传说的ZARA公司为例。Zara大大加速了服装从素描本草案到进入专卖店销售的进程:在仅仅3周的时间里,一件成衣就可以在零售店里上架销售。根据《纽约时报》的详细报道,Zara有效整合了设计、生产、物流和分销系统,缩短了周转时间,允许门店经理最低限度地持有库存。其设计师们能够迅速检查生产问题,并对时尚趋势变化做出快速反应。同时,Zara精心规划了遍布世界各地的供货商和经销商。它还建设了内部物流系统,以尽量缩短从配送中心收到订单到实际发货至门店的时间。

本文内容源自《Ten Types of Innovation》一书,原书作者为Larry Keeley、Ryan Pikkel、Brian Quinn和Helen Walters。

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1、《创新的十种类型》

2、《创新的十种类型:超越产品创新》

3、《创新的十种类型(二):产品或服务创新》

4、《创新的十种类型(三):客户体验创新》

创新的十种类型:超越产品创新

创新的十种类型:超越产品创新

人们常常会以为,产品性能创新就是创新的全部。但产品性能创新只是“创新十型”中的一种,也往往是最容易被竞争对手复制的创新类型。不管在纺织行业还是科技行业,几乎任何产品设计都可以在最短的时间内被破解。一项新产品上市后,网络上很快就会出现它的工程拆解资料,列出它用的零部件、零部件的规格以及它们的供应商和价格。因而,产品性能创新往往会在企业付出了巨大的代价之后转化为市场均势。企业因为产品性能创新而获得长期竞争优势的情况只能是意外,而绝不是常规。

当然,这并不是说产品性能创新不重要。在许多行业中,这类创新或许是超越现有产品所不可或缺的。比如,当PC首次使用特制的芯片来应对图像处理、或者第一次运用指纹生物识别技术来启动计算机时,客户还是认可这种技术进步的。然而,仅仅有产品性能创新是不够的,企业还需要采用其它更多的创新模式,从而获取更大、更持久的竞争优势。

许多领先的创新者,如苹果、谷歌等公司,都是以其产品的性能和特点而著称;但仔细研究,便会发现他们也在运用许多其它类型的创新。

让我们透过著名的福特T型车的案例,来看看企业是如何通过结合多种创新模式来获取更大、更持久的竞争优势的。

T型车是20世纪初羽翼未丰的福特的明星产品,它使亨利·福特就像那个时代的史蒂夫·乔布斯。在产品性能方面,T型车的简化设计使得任何人只需使用基本的工具便可进行维修,超过一半的发动机零件成本不到10美分,并且在一般的五金店就能买到。再看流程方面的创新:1913年,福特引进了装配流水线,这样生产一辆T型车的周期从12小时8分钟降至93分钟;1923年,福特汽车的年产量达到200万辆。

产品性能创新和流程创新使得T型车能够满足市场对高质量、低成本的汽车的需求。同时,亨利·福特要求50%的预付款,这一点和当时的其他厂商完全不同,构成了盈利模式的创新。在结构方面(即企业资产的组织方式),福特也有独到之处:1914年,福特公司给年龄22岁以上的工人支付5美元/天的工资(这是当时最低工资的两倍),并将工人每天的工作时间从9小时降到8小时。这些做法不仅降低了员工流失率,而且使得工人们能够买得起他们自己制造的汽车,壮大了美国的中产阶级,因而意义非凡。

但是这些创新最终能够联合起来使福特获得成功,还都依赖于亨利·福特的一个疯狂的新想法:不把汽车直接卖给终端消费者,而是卖给汽车经销商。这一新的业务模式能够保证更好的现金流。经销商可以帮助刺激消费者,并且在当地实现客户交互,他们利用信用和现金来批发汽车,这样就降低了福特公司的资金需求和风险。福特逐步建立起了由当地独立的经销商组成的销售网络,使得几乎在北美的任何城市都能够买到T型车。

福特公司和其T型车的成功是创新成功的典范。许多商业历史书籍都对T型车的简化设计和装配流水线给予了高度评价。而不容忽视的一个事实是:当时还有其他87家汽车制造商!如果不是亨利·福特同时运用了盈利模式、结构、流程、产品性能、渠道等多种类型的创新,福特汽车也难以在激烈的市场竞争中生存下来。

可见,企业要超越单一的产品创新,而将多种类型的创新模式通过精心的研究和设计巧妙地组合在一起,这样才能避免被轻易模仿,使自己保持长期的竞争优势。

本文内容节选自《Ten Types of Innovation》一书,原书作者为Larry Keeley、Ryan Pikkel、Brian Quinn和Helen Walters,Larry Keeley为创新战略公司Doblin的共同创始人兼总裁。

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1、《创新的十种类型》

2、《创新的十种类型(一):运营和业务系统的创新》

3、《创新的十种类型(二):产品或服务创新》

4、《创新的十种类型(三):客户体验创新》

创新的十种类型

创新的十种类型

19世纪的俄国化学家门捷列夫着迷于研究元素之间的内在联系,并在1869年首创了元素周期表。它使人类第一次认识到化学元素是结构化排列的,并展现了元素及其化合物间的联系和变化规律。当时,门捷列夫并不清楚他的这些研究对于实现我们关于元素的现代理解有多么重要。他也并不知道存在氦气、氖气、氩气等惰性气体,但是门捷列夫从逻辑上感觉到还有一些缺失的元素应该体现在某些地方,于是把位置空了出来。这样新发现的元素就可以直接填写到系统中,不至于影响周期表的核心结构。

门捷列夫创作的这份周期表草图是极具远见的。在接下来的150多年里,该草图对化学的发展起到了极大的指导和促进作用。它为发现完整的元素周期表提供了框架,指出了各种元素应有的基本属性。一个真正简明的理论能从许多人认为的松散发现中提取真谛,并推动进程的发展。门捷列夫的元素周期表经久不衰,它成为科学界将复杂问题变得更简单、更鲜明的典范。

这启发了拉里·基利等人为创新领域建立与之类似的框架。当提及创新时,人们往往会想到头脑风暴、特殊的科学实验室等等,似乎只有创新部门才可以大谈创造力;人们还会想到由碰碰球、玩具枪、便签纸、马克笔、有趣的食品等装饰的办公桌,好像创新应该是好玩的。而事实上,仅凭这些技巧并不能带来好的创新结果。研究表明,在制造业、服务业等行业中,高达95%的创新努力都以失败告终。为了改变人们对创新的误解,提高创新的成功概率,拉里·基利等人试图为创新构建一套系统的方法,将创新管理从神秘的艺术变为严谨的科学。他们从元素周期表的创作过程中汲取灵感,集合了大约2000个创新案例,具体分析这些成功的创新是否有相似之处,从而创建出创新方面的元素周期表。最终,他们在实证分析的基础上,发现历史上所有伟大创新都是由分属三个大类的十种基本的创新类型组合而成,即“创新十型”,也就是他们发现的“元素周期表”。

在创新的“元素周期表”中,第一大类的创新关注企业最核心的运营和业务系统,具体包括盈利模式创新、网络创新、结构创新和流程创新;第二大类的创新关注企业的核心产品或服务,或者是企业所提供的产品或服务的组合,包括产品性能创新、产品系统创新;第三大类的创新则关注企业及业务系统中面向客户的元素,包括服务创新、渠道创新、品牌创新和客户交互创新。正如元素周期表中不同元素的组合可以形成不同分子一样,创新十型中不同形式的相互组合可以构建出强大的创新,甚至取得超越当今全球标准10倍乃至20倍的业绩。

创新十型可以作为诊断性工具来评估您企业内部进行创新的情况;它能帮助您分析所处的竞争环境;它还能够揭示差距或发现能够使您与众不同的潜在机会,甚至颠覆市场。当然,使用创新十型并不能保证您在创新的过程中一帆风顺,但它的确能够帮助您通过更加系统的方式来思考创新,提升企业创新的能力和成功概率。

本文内容节选自《Ten Types of Innovation》一书,原书作者为Larry Keeley、Ryan Pikkel、Brian Quinn和Helen Walters。

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源创新战略

源创新

企业领导和经理人们对流创新及其战略并不陌生。流创新关注改善现有的价值链,其战略也都放在产品上:降低生产成本、增加供应链效益、提高产品质量、创造产品的差异化、设计产品来迎合细分市场的需求等,这些都是流创新战略,也是企业惯用的创新战略。但是如果市场结构保持不变,这些战略都会导致回报递减,且因为原有竞争压力仍然存在,流创新给企业带来的优势并不能持久,所以企业还是会面临发展停滞,谢德荪教授将这种战略称为静态战略。而源创新战略因其针对市场的开拓而不是产品本身,需要建立一个强大的生态系统来实现新理念的价值,这种从无到有,建立一个生态系统的过程,则是动态的。

在解释源创新为什么会存在时,谢德荪教授在其《源创新》一书中引入了“Grabber”和“Holder”两个相互对应的概念。“Grabber”是任何可以吸引消费者或者商户兴趣的理念,即源创新所要实现的新理念,它触动的是人的感性而不是人的理性。但是如果不能从中得到真实的利益,人的理性就会让人放弃这个新理念,所以源创新还需要建立强大的生态系统来支持这一新理念,从而给消费者带来价值,给参与其中的商户带来回报。

而这个生态系统,就是“Grabber”理念的“Holder”。

与“Grabber”和“Holder”概念相对应,源创新的动态战略大致可以分为两个阶段,第一个阶段中,生态系统尚未建立,但是由于“Grabber”的吸引力,有一些经济成员虽然暂时不能得到好处,也愿意全力以赴,以期得到新理念会产生的巨大价值。源创新不断基于始创新和自身技术和能力,创造新的价值链。

随着新价值链的建立,“Grabber”的吸引力更大,从而吸引更多成员加入,创造多条相关的价值链,使新理念的价值逐步得到体现。

而在第二阶段,“Grabber”理念的“Holder”已经形成,新生态系统的基本结构已经确立。系统的基本成员开始互相竞争,但它们之间的竞争并非围绕产品,而是围绕理念展开,即通过系统内多条价值链的不同组合方法来展开。在这一过程中,更多投机商家看到某一个或多个生态系统能够带来很好的回报,因而通过流创新加入这些生态系统;更多投机用户看到新理念能够给自己带来的价值,因此也都加入这个新市场。竞争中的不同理念的生态系统所吸引的投机分子越多,从中获益的经济实体就越多,那这个生态系统提供的价值就越高。

JVC(日本三菱公司的一个子公司)在美国录像机市场取得成功的案例可以很好地诠释源创新战略及其过程。

1975年,索尼(Sony)成功开发了适用于美国大众市场的Beta标准的录像机。消费者可以用它录制自己喜欢的节目,然后自己选择观看节目的时间。一年以后,JVC也进入了这个市场,引进了与Beta标准不兼容的VHS标准的录像机。JVC作为后来者,却最终取代了一度占据美国录像机市场80%份额的索尼,这是为什么呢?

当录像机投入市场后,好莱坞的电影公司并不支持这一新产品,认为它们的知识产权被侵犯了,就要求索尼每卖一部录像机都要给好莱坞电影公司支付版权费,并在1976年与索尼进入诉讼。在诉讼失败后,好莱坞就把它们的电影录成录像带卖出去,推动一个新理念:“在家看电影”。当时美国电影院的票价大约为12美元,所以,如果他们希望推动消费者购买录像带的话,他们为电影录像带的定价应该为大约15到20美元,大约相当于夫妇两人看一场电影的开销。这样只为已拥有录像机的消费者增加价值,因而这是流创新。但录像机的售价在当时超过了500美元,因此很少有家庭会为了在家看电影而先付500美元来购买录像机,如果用这个商业模型,电影公司针对的消费者就是那些已经拥有录像机的消费者,而当时索尼的Beta录像机已经占美国80%的市场份额,这个商业模型只会加强索尼在录像机市场的地位。

但是电影院一定反对这个商业模型,因为这会影响它们的收入,也会影响电影公司从电影院所得的收入。当时电影院是电影公司的主要渠道,所以为了保护电影院以及它们从电影院中获得的收入,电影公司决定将电影录像带价格定为98美元。这对已拥有录像机的客户来说太贵了,但它却制造了新的机会:电影带租借店。租借店店主以批发价大量买进同一部电影的录像带,再反复把录像带以9.95美元一天的租金租出去,从中获益,这是“在家看电影”这一新理念对电影带租借店的“Grabber”。而电影带租借又成为了这一新理念对消费者的“Grabber”:9.95美元的租金要比夫妇俩去电影院看电影的费用低很多,如果四处都是电影带租借店,那么很多没有录像机的用户都会想购买一台。而对于电影业来说,电影带租借店也可以成为其新的渠道。所以如果有很多租借店加入,那么这一新理念的价值就更高了,这是源创新。

渐渐地,录像机的价值链、电影业的价值链和录像带出租店的价值链形成了新理念的生态系统,并且形成了网络效应:一些地区租借店价值的建立会鼓励电影业将电影录成录像带出售给租借店;当一些地区租借店有很多电影录像带时,又会推动当地的录像机市场;当这些地区很多消费者进入录像机市场购买录像机后,又会推动租借店的生意;创业者看到这些地区租借店得到回报后,就会在其它地区建立租借店。

尽管在生态系统尚未形成时,各成员都不知道其他成员是否会加入:电影公司在制作电影带并定价98美元时,不知道租借店会加入;租借店主也不知道消费者会购买录像机来观看租回家的电影带,因为这在之前都是没有的,它们的投资是风险投资。因为它们没法保证市场存在,所以都作适量尝试。但是随着新生态系统的成员相继加入,因为上述价值链网络中正向反馈的存在,生态系统(“Holder”)慢慢形成并逐渐扩大。

此时,就步入源创新战略的第二个阶段,生态系统(“Holder”)的现有成员已看到系统会越来越大,所以投资的回报容易估计,它们可从传统投资中集资用以扩大它的活动;很多投机者看到新商机,纷纷抢先以传统投资方式加入这一生态系统,例如很多零售店也加设出租电影带服务,很多独立小制片商也拍摄专门卖给租借店的电影,各自的投资都产生了网络效应而使这一生态系统以指数增长。

而该源创新及其生态系统对录像机生产商产生的竞争影响最大。当时美国市面上主要有索尼的Beta标准录像机和JVC的VHS标准录像机。两个标准互不兼容,电影公司如果把它们的电影做成其中一个标准,则采用这一标准的录像机可以观看,而采用另一标准的录像机就不能观看。所以两家公司都可以支持电影公司的源创新,但是两者要争取消费者先购买它的录像机,那么什么因素影响消费者对两种录像机的选择呢?两种录像机播放电影带的影像质量相差很小,如果消费者是为了租电影带回家看,那他们对这两种录像机的选择是基于他家附近的租借店存有较多Beta标准的电影带还是VHS标准的电影带。所以这两家录像机生产商在竞争消费者的同时,也在争取租借店购买自己标准的电影带,从而各自形成自己的由消费者和租借店等组成的生态系统。而两种电影带的唯一不同之处在于:JVC的VHS带子长度是两个小时,一部电影只需要一盘带子;而索尼的Beta带子长度是一个小时,需要两盘带子才能录完一部电影。因此电影租借店为了在店内有限的空间内放更多的电影,都选择VHS标准格式的录像带,只有大店才为了兼顾拥有Beta标准录像机的顾客,而同时拥有两种格式的录像带。JVC因获得了租借店的支持,进而获得了消费者的支持,建立了比索尼更大的生态系统。随着小租借店越来越多,所有消费者都转而投向VHS录像机。为了满足快速增长的市场需求,JVC把它的标准技术使用权卖给所有想生产VHS录像机的电子生产商,这也做成规模经济而使VHS录像机更便宜,使更多消费者购买VHS录像机,从而也使更多租借店选择VHS标准格式的电影带。最终VHS录像机取代了Beta录像机原本在市场中占据的领导地位。

在这个案例中,始创新是录像机,源创新者是好莱坞的电影公司。他们的“在家看电影”的新理念和相应的录制电影录像带等源创活动吸引了一些看好这一新理念的录像带租借店、录像机生产商和供应商等人的全力投入,逐步创造了多条相关的价值链并形成价值链网络,网络中一条价值链的流创新将激发另一条价值链的流创新,从而不断为新理念增加价值,这样形成的价值链系统就是生态系统。

生态系统形成后,源创新战略就进入其第二个阶段。很多投机商家和用户都看到生态系统对自己的价值而纷纷加入。系统内的基本成员开始互相竞争。但是与流创新竞争不同,源创新竞争的重点是理念竞争而不是产品竞争,因而竞争中企业考虑最多的是如何组合生态系统内的价值链,使投机分子加入后能够获得更好的回报,并且它们的加入给新理念增加价值。Beta和VHS这两个不同的生态系统都能够提供“在家看电影”的理念价值,但VHS生态系统提供的价值更高,这决定了其在竞争中的最终胜利。

本文基于《源创新》一书第二章改编,原书作者为斯坦福大学教授谢德荪。

源创新——创新战略的新视角

源创新

对企业来说,创新到底是指什么呢?获得专利就是创新吗?开发新产品就是创新吗?如果获得的专利并不能给公司带来收益,如果新开发的产品投入生产后发现没有市场,那它们是不是有意义的创新?对此,斯坦福大学谢德荪教授认为,“那些不能使企业得到净效益的创新活动都是浪费”。

谢德荪教授在《源创新》一书中,将创新分为两大类,一类是科学创新,包括新的科学理论、产品和科技;另一类是商业创新,指创造新价值。他在书中将前者称为“始创新”,后者又可进一步分为“流创新”和“源创新”。

以个人电脑为例来说明什么是“始创新”。第一台个人电脑是施乐公司做出来的,但施乐公司只将其看作是电脑的新种类。而苹果电脑和硅谷的很多高科技公司利用施乐公司的个人电脑技术推动了个人电脑革命,从而改变了整个计算机行业。现在,市面上已经看不到施乐公司出产的个人电脑了。施乐公司的个人电脑技术就是一种始创新,它本身没有价值,它的价值基于企业如何使用它。因而施乐公司作为始创者,并没有从这一创新中获取大量收益,而是苹果电脑和其他高科技公司凭借自身见识和能力,应用这项始创新创造出了最大价值。

利用始创新来创造价值的商业创新分为“源创新”和“流创新”两类。这里的“源”和“流”均取自“开源节流”这一成语,这两类创新的所指就可想而知了。源创新是开辟新市场的创新,指通过新的理念、组合现有资源、建立一个新的生态系统,以开拓新的市场、满足人的新需求。源创新的概念与破坏性创新(Disruptive Innovation)接近,但是后者主要指新科技产生新价值观并破坏现有市场,而前者所推动的新理念并不一定是由新科技带来,也可能是基于人的新需求。流创新是指能改善现有价值链的活动,指通过使用始创新改进现有的产品或找出互补性产品、使用降低成本的新生产流程、进行更有效的供应链管理等,来增加现有理念的价值。

下面我们来从谷歌的案例中,来看看这几种创新的区别和它们对企业的魔力。

1998年,两位斯坦福大学电脑系准博士生,拉里•佩奇和谢尔盖•布林以新科技创造了当时最好的网上搜索引擎,他们退学创立了谷歌。谷歌的搜索引擎最快又最准确,而且是免费使用的,所以很多人都喜欢用它,尤其是做研究的人,可以很有效地在互联网上找到所需的研究资料及信息,觉得谷歌是不可缺少的工具。创立两年后,谷歌的网民越来越多,但因其服务是免费的,赔钱也越来越多,它尝试通过流创新把它的搜索引擎卖给当时比较流行的网站使用(如雅虎、微软网络等),但它们都不是靠搜索引擎来盈利的,因而都觉得不需要一个更好的搜索引擎。

在1998年,有一间名为Overture Services的服务公司成功创立了“拍卖关键字广告”的新理念,这公司自己没有网民,所以它的商业模型是给所有拥有网民的网络平台提供服务。那时很多网络平台公司都买这项服务。后来佩奇和布林开始采用新的商业模型,他们组合雅虎(也是提供搜索引擎技术的公司)和Overture Services的概念而推动另一全新的网上广告理念:当用户搜索资料时,显示与搜索资料相吻合的广告来增加这些广告的效率。这样谷歌从卖搜索引擎转为卖关键字广告服务。为了增加广告效率,谷歌采用了一种与其他网络公司完全相反的广告理念:它不在网页上放很多吸引人“眼球”的广告,而维持一个整齐简单的网页,当用户输入要搜索的信息时,该引擎可以很快从网上的相关资料中搜寻,然后以最快的速度上载网页。谷歌把与搜索资料相吻合的广告链接放在网页的右面,这样用户点击的广告都与他要寻找的资料相吻合,就不觉得这是广告,还以为是他要搜索的信息的链接。企业发觉在谷歌上做广告的收效很好,而且对用谷歌找资料的网民来说,广告的增加不影响他们用谷歌搜索做研究。所有登广告的企业都希望它的广告链接能放在网页右侧靠前的位置,于是谷歌根据价格竞标和点击率来安排广告的顺序。当用户输入相关字时,出价高的企业便会被排在前头,这样谷歌实现了对关键字广告的拍卖。转眼间,谷歌从亏损转为盈利,而且利润增长也越来越快。2003年,Overture Services被雅虎收购后,谷歌以270万股换取了这项关键字广告拍卖专利的永久使用权。

谷歌在2004年成功上市,上市后股价一直上升,谷歌也不断以源创新建立很多网上免费服务,如地图、电子邮箱、翻译、新闻等,从而吸引更多网民到网站,它的不断源创新及流创新使它的生态系统越来越大。很多中小企业发觉在谷歌做广告所得的效果比在雅虎做广告还要好。从2005年起,雅虎的股价阻滞而谷歌的股价一直上升,不久谷歌的市值超过雅虎。在2010年4月23日,谷歌的市值已超过1700亿美元。

对于企业来说,创新的意义不在于新科技、新产品或新服务,而在于创造新价值。基于科学知识、实验成果而得到的新技术、新流程、新发现是始创新,比如谷歌最初提供的最好的搜索引擎技术,就是始创新。但是始创新本身没有价值,只有在它触发流创新或源创新之后,才能带来价值。企业利用始创新达成流创新,来增加原有理念的价值,这是比较直接的应用。流创新是增加现有理念的价值,如改进产品功能、质量、外观,优化生产、供应链、运作流程、降低成本,及发展分销渠道、采用更有效广告等。谷歌就曾试图将其搜索引擎技术卖给比较流行的网站使用,以取代原有的搜索引擎,这是流创新。因为流创新不成功,谷歌才转为源创新。源创新通过推动一个新理念来创造价值,可能需要很多其他成员联合起来形成配套体系,即形成支持新理念的生态系统。谷歌就组合雅虎和Overture Services的模式,推动起一个与在网上卖广告完全不同的新理念。而在这一源创新过程中,谷歌就需要Overture Services的关键字拍卖广告专利的使用权和那些要在网上做广告的公司来支持其新理念。这一点也是源创新与流创新最大的不同:流创新有先发优势,而源创新不一定有先发优势,因为源创新需要新的生态系统中其他成员的配合才能产生新的价值。但是从企业发展的角度来看,源创新远远比流创新和始创新重要。一个企业只有始创新和流创新的能力,它将会面临阻滞而不能持续发展;但如果企业有源创新与流创新的能力,它就可以把自己或他人的始创新成果都为己所用,触发一连串的源创新与流创新互动,从而推动企业不断成长。

本文基于《源创新》一书第一章改编,原书作者为斯坦福大学教授谢德荪。

生态系统中企业如何制定创新战略

飞利浦、索尼等公司斥资数十亿美元研发出了图像质量高得惊人的电视机,在20世纪90年代初就为高清电视的大规模生产做好了准备。从技术角度来看,这些公司无疑是成功的,然而,高清电视在当时却遭遇了彻底的失败。这并不是因为高清电视本身不够好,而是因为其取得商业成功的其它补充要素(如制片设备、信号压缩技术、播放标准等)还没有研发出来或获得采用。如此一来,高清电视的制造商就像是在没有汽油或高速公路的情况下生产法拉利跑车,尽管有了令人钦佩的技术创新,却并不能为顾客创造价值。十几年过去之后,高清电视的支持设施终于基本到位,但对于那些曾经拥有先发优势的高清电视制造商来说,市场环境已随着新技术和市场新进入者的出现而发生了巨大变化。这项被视为自彩色电视诞生以来最具市场潜力的创新,如今也只能在拥挤的市场空间中努力争夺消费者的关注。

高清电视的故事是创新生态系统为企业带来机遇和风险的一个典型例子。在创新生态系统中,不同企业进行合作,将他们各自为客户提供的价值整合在一起,从而形成一个完整的、面向客户的全新解决方案。在许多行业中,创新生态系统都已成为企业增长战略中的一项核心要素。当创新生态系统高效运作时,系统内的企业将创造出任何单个企业都无法独立创造出的巨大价值。

然而,许多企业在创新生态系统中付出了非凡的努力和高昂的成本,却仍以失败告终。这是因为,创新生态系统在为企业带来新机遇的同时,也使他们面临着全新的挑战——企业之间新的依存关系所带来的风险。在创新生态系统中,即使一家企业出色地开发出了创新产品或服务,满足甚至超越了顾客需求,并且成功击败了竞争对手,新的市场也未必会出现。而新市场是否出现以及什么时候出现,不仅取决于企业自身的表现,还依赖于企业的创新合作者们是否成功。

企业自身的成功依赖于创新生态系统中其它合作者的成功,这对于企业有着重要的战略指导意义。比如对市场时机的把握:只有当企业的合作伙伴都已做好准备时,领先于竞争对手将产品推向市场才有意义。再比如对资源配置的战略考量:由于关键瓶颈可能存在于企业之外,在调配资源时关注外部的合作伙伴可能会比关注内部更有成效。然而,对企业最具有战略指导意义的,在于风险管理上的重大变化。大多数企业在评估市场机遇时,是对那些企业能够独立创造价值的机遇进行衡量。而当价值是由生态系统中的不同企业所共同创造的时候,符合传统的风险评估标准仅仅是取得成功的必要条件,但却不是充分条件。

管理者常犯的一个错误是:在规划好整个生态系统、并选好自己在其中的位置之后,便全力以赴地依照自己设定的角色来向终端客户推出整合的产品或服务,却忽略了生态系统逐步形成的过程,以及其中各个元素出现的顺序。企业制定的战略应该要能够充分考虑到创新协作网络本身所固有的迟滞和各项风险,这是在生态系统中获得成功的关键。

企业创新战略的成功取决于企业对生态系统中风险的正确评估。那么,企业如何以一个结构化的方式来评估这些风险呢?第一步是详细列出生态系统所呈现的不同类别的风险,理解它们是如何与企业要服务的市场联系起来的。在生态系统中,有三种基本类型的风险:执行风险——在管理项目时所面临的常见风险和挑战;合作创新风险——创新的成功取决于其它创新成功商业化的程度;采用链风险——在你的创新被终端消费者完全接受之前,合作伙伴能够采用这一创新的程度。这些风险的高低与企业要服务的目标市场紧密相关。这三种风险和它们之间的相互作用,请见下图。

无标题

创新生态系统中的企业战略制定必定是一个循环往复的过程,这是因为生态系统中存在着诸多相互关联的角色和要素。当企业确定了要以怎样的价值主张进入某个市场之后,管理者会暂时达成一致的绩效期望。接下来,他们要去发现和评估当前这个战略所面对的各项风险(执行风险、合作创新风险、采用链风险)。这一风险评估过程通常使得管理者们不得不调整他们的绩效期望,并重新审视之前制定的方案。经过重新思考之后,他们可能会做出一系列的改变,例如:制定出更切合实际的绩效目标,为项目配置更多资源,对公司与合作伙伴之间的职责进行重新划分,改变目标市场,游说政府做出支持性的政策调整,收购竞争对手或是合作伙伴,等等。

生态系统风险可以被看成是扩大了的传统项目管理风险,它延伸到了企业边界之外,涵盖了企业外部的风险因素。管理好生态系统风险是一个不小的挑战。在生态系统中,企业创新失败有时是由于技术难题所致,有时则归因于未能成功地协调整个生态系统中的合作创新。常见的情形是:企业为创新做了大笔投资,而市场却并没有在预期的时间内出现。因此,企业在创新生态系统中竞争时,必须对那些在一定程度上超出企业控制范围的时间延迟、可能要做的妥协以及不如人意的结果做好充分的心理准备,并提前制定好应对方案。要么制定出一个能降低风险的创新战略,要么选择放弃。

总结说来,在生态系统中制定战略,企业要以非传统的方式来思考传统的战略问题:

在何处竞争

当生态系统存在高风险时,即使企业对自身的创新非常自信,市场的不确定性也是高的。企业在分析和选择市场机遇时,既要对项目本身进行评估,也要对围绕该项目的创新生态系统进行评估。这样的完整评估可能会告诉企业,相比那些内部风险低而外部风险高的市场机遇而言,选择内部风险高而外部风险低的市场机遇可能更为明智。

何时竞争

在时间周期被压缩的情况下,创新研发的成本通常会呈指数倍数增加。如果领先于竞争对手实现创新能为企业带来显著优势,那么更高的研发成本还能够被接受。然而在生态系统中,当创新合作者尚未准备就绪时,企业自身在时间上的领先可能并不会给企业带来任何优势。在评估了生态系统中的合作创新风险和采用链风险之后,企业可能会调整预期,延长创新的研发周期,这样做既保存了资源,也允许企业在更长的时间里调整战略,并从中受益。

如何竞争

除了正确评估市场吸引力以及企业在该市场上创造价值和获取价值的能力,要在创新生态系统中获得成功,企业还必须选择好自己所扮演的角色:在生态系统中是成为积极的领导者,还是做为被动的追随者?做为领导者,企业可以根据自身优势来引导整个生态系统的形成和发展。然而领导者也要承担相应的风险:需要在长时间和大量的资源投入之后,才能辨清市场机遇是不是真的存在,以及自己是否成功捍卫了领导者的角色。做为生态系统中的追随者,也要做出一些选择——追随哪位潜在的生态系统领导者?以多大的干劲投入?如何捍卫自己的角色?无论企业在生态系统中扮演哪种角色,都需要对整个生态系统以及各个要素之间动态的互动关系形成清晰的认识,因为这对于企业的成功战略制定至关重要。

本文基于企业创新战略专家、企业创新生态系统的最早提出者Ron Adner教授《Match Your Innovation Strategy to Your Innovation Ecosystem》一文编译。

导读:识别有商业价值的创意

导读:识别有商业价值的创意

1998年,摩托罗拉隆重推出了被认为将改变整个移动电话行业的新产品铱星手机(Iridium)。摩托罗拉宣称,铱星手机将会是世界上第一台能够在全球任何国家和地区的任何角落提供不中断无线通讯的移动电话。然而,这个新产品最终一败涂地。摩托罗拉急于拥抱最领先的科技,却忽视了该产品的许多缺点,例如:机身很重,需要一大堆附件,无法在汽车或建筑物里使用(而这些场所恰恰是穿梭于世界各地、公务繁忙的高管们最需要使用电话的地方)。此外,铱星手机高达3000美元的定价,也让人们没有理由放弃原来150美元一台的手机。

曾经风光无二的企业在创新方面遭遇重创,这样的商业故事已屡见不鲜。这些企业有时会过早地将新技术推向市场,或是给新产品定出不合适的价格。有时他们又对竞争者颠覆性的创新无动于衷。

企业并非不知道创新会带来怎样的挑战。一项新产品或是新服务必须能够以具有吸引力的价格为顾客提供独特的效用,才会被顾客所接受,而企业也必须能够从中获取丰厚的利润,这样才是成功的商业创新。然而,这其中涉及的不确定性是如此巨大,即使是最具商业洞察力的管理者,在评估一项商业创意的可行性和潜力时也常常会力不从心。

本文将介绍一套降低商业创新不确定性的系统方法,帮助企业的管理者鉴别哪些商业创意能够获得成功。这套方法主要由三个分析工具构成:第一个工具是“买方效用矩阵”(The Buyer Utility Map),企业可以运用它来分析顾客被新的商业创意所吸引的可能性;第二个工具是“大众价格走廊”(The Price Corridor of the Mass),通过它可以确定新产品设置什么价格将能够获得最大数量的顾客;第三个工具是“商业模式指南”(The Business Model Guide),它提供了一个分析框架,指导企业判断自己能否以及如何以目标价格推出新产品,并从中获利。

然而,仅仅采用上述工具还不足以确保成功。许多创新都需要克服“采用阻碍”(Adoption Hurdles),即企业内外的利益相关者对创新的抵触。如果企业在规划商业创新时未能有效地应对采用阻碍,即使是最了不起的创意,其商业可行性也将大打折扣。

创新具有种种不确定性。但我们相信,本文阐述的方法将为您揭开创新的神秘面纱,使创新成为可被规划的系统过程。事实上,这套方法不仅能够帮助企业识别出有商业价值的新创意,它还可以通过揭示新创意获得商业成功的各个因素,帮助企业制定出能够取得商业成功的创新战略。

本文基于哈佛商业评论文章《Knowing a Winning Business Idea When You See One》编译,原文作者为《蓝海战略》一书的作者W. Chan Kim和Renée Mauborgne。

识别有商业价值的创意(一)
识别有商业价值的创意(二)
识别有商业价值的创意(三)
识别有商业价值的创意(四)